Goedkeuring van de NTVB
Stevig en robuust
Waterpas te zetten door de brede stelvoeten
Met gegoten poppen
Speelveld van gezandstraald gehard glas
€1,599.99
| Voetbaltafel King Pro NTVB | €1,599.99 | x1 | €1,599.99 |
| Totaal | |||
€1,599.99
Lease deze tafel vanaf 100,- per maand. Meer weten? Check de info op onze lease pagina.
Goedkeuring van de NTVB
Stevig en robuust
Waterpas te zetten door de brede stelvoeten
Met gegoten poppen
Speelveld van gezandstraald gehard glas
De King Pro is de meest professionele voetbaltafel die Heemskerk ooit heeft gemaakt. En dat is niet zomaar een claim: de King Pro is de eerste Nederlandse voetbaltafel die officieel is goedgekeurd door de NTVB, de Nederlandse Tafelvoetbalbond. Daarmee is dit de enige tafel in Nederland die voldoet aan de eisen voor officiële competitie en toernooien.
De tafel is gebouwd om intensief gebruik te weerstaan. De metalen poten en het robuuste kabinet zorgen voor een rotsvaste stabiliteit, ook tijdens de meest fanatieke potjes. Het gezandstraalde glazen speelveld geeft de bal grip en zorgt voor voorspelbaar, eerlijk spel. De gegoten poppen zijn onbreekbaar en speciaal ontworpen voor maximale balcontrole.
Dit is een tafel waar je jaren mee vooruit kunt. Op kantoor, bij de vereniging, in de kantine of thuis. Geleverd inclusief 10 gele Heemskerk wedstrijdballen en siliconenspray.
De King Pro is voorzien van een ingebouwde drie-kleurige scoreteller naast elk doel. Dit is hetzelfde systeem als op officiële ITSF-wedstrijdtafels, gebruikt bij nationale en internationale toernooien. Professioneler wordt het niet.
Met vijf grijze, drie zwarte en twee witte schuifjes houd je in één oogopslag zowel de puntstand, de deucestand als de gamestand bij.
De vijf grijze schuifjes tellen de punten per game. Scoort jij of jouw team een doelpunt, dan schuif je één grijs schuifje opzij. Bij vijf punten win je de game.
Win je een game, dan schuif je één wit schuifje opzij. Je speelt best of three: de eerste speler of het eerste team dat twee games wint, wint de wedstrijd. Staat het na twee games 1-1, dan is er een beslissende derde game.
En dan kunnen de zwarte schuifjes ineens een grote rol spelen. Stel: het staat 4-4 in die beslissende game. Spannender kan het bijna niet. Op dat moment geldt een deuceregeling: je moet met twee punten verschil winnen. De zwarte schuifjes tellen de punten verder vanaf 5. Scoort jouw team naar 6 terwijl de tegenstander op 4 staat, dan win je de game. Staat het 6-5, dan moet je nog even door want het verschil is nog maar één punt. Pas bij 7-5 of 6-4 is het voorbij.
Maar wat als je blijft scoren en het komt tot 7-7? Dan vervalt de twee-puntseis. Bij 7-7 wint simpelweg degene die als eerste het achtste punt scoort, ongeacht het verschil. Dat is het absolute maximum. En daarvoor zijn precies drie zwarte schuifjes nodig: voor de punten 6, 7 en 8.
| Afmeting en Gewicht | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kenmerken | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Levering en Garantie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goede verbinder op de afdeling.